Одежда и броня (Attire)

(перенаправлено с «Armor»)
Материал из Rust Wikipedia
На этой странице были произведены изменения, не отмеченные для перевода.



Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.

Armor slots.png

В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, Бандана занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с Вязаной шапочкой, которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.

Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "типы урона"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.

Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.

Область защиты

Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места. Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:

Coffee Can Helmet.png Bucket Helmet.png Metal Facemask.png Riot Helmet.png
Шлем из кофейной банки Шлем-ведро Металлическая маска Шлем бунтаря
Защита
Передняя и боковая части головы Затылок и боковая части головы Лицо Затылок и боковая части головы
Защита отсутствует
Затылок, глаза Лицо Затылок, глаза Лицо


Metal Chest Plate.png Road Sign Jacket.png Bone Jacket.png Wood Chestplate.png
Металлический нагрудник Броня из дорожных знаков Костяной жилет Нагрудник из дерева
Защита
Грудь и спина Бока, местами грудь и живот Грудь и живот Грудь и живот
Защита отсутствует
Бока, нижняя часть живота Бока, местами грудь и живот Бока Бока

Список изменений (Update Log)

  • [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.

Полезные ссылки по теме

  • На сайте присутствует "калькулятор крафта брони". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
  • Оружие, броня и урон. Гайд. - Отличный гайд, который рассказывает о малоизвестных нюансах брони и влиянии расстояния на пробиваемость и урон.
Share!
If you find a typographical error, inaccuracy or a mistake, please tell us about it in the comments.