Daniel Conroy

Материал из Rust Wikipedia

Daniel Conroy

A9244b896c5e831a761c0b610fd6c32b.jpeg

3D художник в Facepunch Studios.
Сайт: http://danconroy.wordpress.com/
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/dconroy
Twitter: https://twitter.com/DanConroy3D

О себе

Сейчас я работаю в качестве 3D художника в Facepunch Studios.

Я начал путь художника с карандаша, после чего увлекся графичиским дизайном и постиг знания 3D-моделирования. Занимаюсь моделированием в основном в играх. Я разработал над многими играми, такие как Battleground Europe, Isle Of Man TT2, Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Driveclub на PS4.

У меня есть опыт как в высоком Poly жесткого моделирования поверхности, так и высокой Poly скульптуры в ZBrush.

Я полный игровой гик, и стараюсь изо всех сил сфокусироваться на всех аспектах игр. Когда дело доходит до последних консолей / игр.

Опыт работы

3D художник - Facepunch Studios с ноябрь 2013 г. по настоящее время. Walsall, United Kingdom


Аутсорс-художник - Evolution Studios с октября 2012 г. по октябрь 2013 г. (1 год 1 месяц) В качестве художника игрового мира мне дали ряд обязанностей, таких как, создание структур(сооружений) для многосвязных местах, которые включали создание текстуры и LODs.

В команде разработки персонажей, я был ответственен за создание всей внутриигровой жизни, начиная от птиц, статических животных, заканчивая лошадьми и овцами. Я также создал новую одежду для многих активов, а также ряд новых предметов одежды для водителей.


Sony Computer Entertainment Europeмай с 2011 г. по сентябрь 2012 г. (1 год 5 месяцев) Liverpool


3D художник - Rockstar Games с мая 2009 г. по октябрь 2010 г. (1 год 6 месяцев)


3D художник - 3D Creation Studio с апреля 2006 г. по май 2006 г. (2 месяца)

Образование

St Helens College Foundation Degree Computer Games Design 2006 – 2008

Share!
If you find a typographical error, inaccuracy or a mistake, please tell us about it in the comments.