Neue System der Spielerfahrung (XP System)

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Die Entwickler haben das erneuerte System der Spielerfahrung und Levels tatsächlich sofort annonciert, nach der Einleitung des Forschungssystem, basierend auf den Blaupausen. Grund dafür ist der offensichtliche Abstand zwischen den fortgeschrittene Spieler und den Neulingen. Weil die Blaupause konnte man nur in den Fässern, hauptsächlich in Radtowns finden. Dem schwachen Spieler befinden sich in Radtowns ist gefährlich, wegen des ständigen Dienstes der stärkeren Spieler, die einfach nicht lassen den Neulingen sich zu entwickeln. Um das System der Spielerfahrung ausgewogen zu machen, führen die Entwickler diese Erneuerung ein.

System der Spielerfahrung und den Niveaus

Neue System der Spielerfahrung besteht aus zwei Hauptelementen: level und XP.

Rust XP s1.jpg

Level

Niveau (Level) -- Jeder Gegenstand hat seine eigene Niveau, seit denen der Spieler es studieren kann. Itemlevel entspricht dem Niveau des Spielers.

XP

Spielerfahrung (XP) -- ist eigentlich Erfahrungspunkte. Der Spieler bekommt XP für die Aktivität im Spiel, wie Ressourcengewinnung, Herstellung der Gegenstände, Bau der Häuser und ein Mord. Der Spieler wird Erfahrung für die Nutzung seines Eigentums bekommen, aber nicht mehr als 6 XP von einem Spieler. Man muss sich daran erinnern, dass der "Transfer" der Erfahrung in einer bestimmten Abstand funktioniert. Der Spieler bekommt neues Niveau wenn eine bestimmte Zahl XP erhält. Kumulierte XP Punkte werden auf dem Forschung der Items verbrauchen.

Weitere Information über das Eigentumsrecht findest du hier.

Forschungsfeld

100%

Forschungsfeld wird vom Druck der Taste "Q" geöffnet. Objekte im Forschungsfeld sind nach den Kategorien in der linken Spalte geteilt (1). Ganz unten kann man den Abschnitt "Locked" zu finden. Dort befindet sich die Liste mit den unstudierte Gegenstände. Im Hauptfenster kann man den Block mit untersuchte und für die Herstellung verfügbaren Items finden (Available) (2). Nicht untersuchte, aber für Forschung verfügbaren Items sind etwas unten (Locked) (3). Noch niedriger - unzugänglich für Forschung wegen des ungenügenden Niveaus des Spielers (Upcoming) (4).

Neben den unstudierten Gegenständen befindet sich das Icon, das die Informationen darüber anzeigt, was man braucht um es zu erforschen (welche Level oder Zahl der XP Punkte).

Forschungsfeld hat die Funktion "Suchen" (5) für bequemere Suche nach dem gewünschten Objekt.


Wenn du alle Anforderungen für die Untersuchung eines bestimmten Objekts abgeschlossen hast, wähle dieses Item aus und klicke auf den blauen Knopf (6). Wonach das Objekt für die Herstellung zugänglich sein wird.

Konsolenbefehle für Administratoren

Eine vollständige Liste der Befehle findest du im Artikel "Konsolenbefehle".

Befehl Beschreibung
data.export Exportiert Information über die Spielerfahrung.
xp.add [Value] [Player Name / Steam ID] Eine bestimmte Menge XP fügt dem gewählten Spieler bei.
Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet.
xp.reset [Player Name / Steam ID] Resets das Niveau des Spielers bis zu 1.
Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet.
xp.setlevel [Value] [Player Name / Steam ID] Stellt ein bestimmtes Level dem gewählten Spieler auf.
Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet.
xp.addlevel [Value] [Player Name / Steam ID] Eine bestimmte Menge der Niveaus fügt dem gewählten Spieler bei.
Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet.
xp.history [Player Name / Steam ID] Zeigt die XP Geschichte des Spielers.
Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet.
randomowner Umtauscht den Besitzer des Gegenstandes in zufälligen.
Anmerkung: der Gegenstand soll sich im ersten Inventar-Feld (obere linke Ecke) befinden.

Liste der untersuchten Gegenstände

Unten findest du die Liste aller studierten Gegenstände, die nach den Niveaus geteilt sind, mit einem Hinweis des notwendige Menge der XP Punkte für die Forschung.

Level 3

Bota Bag.png
2 XP

Level 7

Door Key.png
3 XP
Hide Vest.png
5 XP
Hide Pants.png
5 XP

Level 16

Hoodie.png
8 XP
Lantern.png
10 XP
Miners Hat.png
10 XP
Revolver.png
12 XP

Level 17

Boots.png
11 XP
Large Medkit.png
11 XP
Riot Helmet.png
13 XP
Land Mine.png
13 XP

Level 20

Hazmat Boots.png
14 XP
F1 Grenade.png
18 XP

Level 24

Thompson.png
54 XP

Level 25

Level 26

Holosight.png
59 XP

Level 27

Custom SMG.png
41 XP
Muzzle Boost.png
41 XP

Level 30

Rocket.png
49 XP

Level 31

Level 32

Level 34

Level 36



Änderungsliste (Upadte Log)

  • [13.07.2016] Radius des "Transfers" der Erfahrung war verringert. Das bedeutet, dass jetzt wirst du die Erfahrung von anderen Spielern (die befinden sich weiter als einer bestimmte Abstand) nicht erhalten. Anders gesagt, einfach stehen in Erwartung der Erfahrung keinen Sinn hat.
  • [13.07.2016] Effekt "demishing" war beigefügt: Je mehr jemand für dich Erfahrung produziert, desto weniger du sie bekommst.
  • [13.07.2016] Gibt's nicht mehr die Möglichkeit die Erfahrung durch die Nutzung der Ressourcen zu erhalten. Stattdessen wird die Erfahrung nach ersten einigen Herstellungen der Gegenstände kommen.
  • [13.07.2016] Das Limit auf das Erhalten der Erfahrung von einem Spieler war bestimmt: nicht mehr als 6 XP.
  • [07.07.2016] System der Spielerfahrung war ins Spiel beigefügt.
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