Spitzhacke (Pick Axe)

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Spitzhacke (Pick Axe) — ist beliebtes Instrument für die Rohstoffgewinnung. Damit gewinnt man die Ressourcen viel schneller als mit der Axt. Jedoch die Axt hat den Vorrang vor der Spitzhacke in die Extrahierung der Ressourcen aus Tierkadavern.

Spitzhacke (Pick Axe)

Als Werkzeug

Grundsätzlich Spitzhacke wird für die Gewinnung der Steine, des Metallerzes, des Schwefelerzes und hochwertiges Metallerzes von den Erzvorkommen verwendet. In diesem Zusammenhang ist sie sehr viel effektiver als der Stein oder eine beliebige Axt sowie die Steinspitzhacke.

Als Waffe

Als Nahkampfwaffe

Spitzhacke ist eine ziemlich starke Nahkampfwaffe. Den nackten Spieler kann man von zwei Schlägen töten. Sie macht mehr Schaden als die Axt, aber die Schläge sind langsamer.

Als Werkzeug für der Raid

Für die Einsparung C4 und die Munition kann man die Spitzhacke für der Raid "des einfachen" Gebäude verwenden. Der Bruch der Steinwand wird eine lange Zeit dauern. Deshalb ist es nicht empfehlenswert, Spitzhacke zu benutzen, um die Steinmauern und Gebäuden von besserer Qualität zu überfallen.
Spitzhacke hat die folgende Schäden an Gebäuden:

  • Zweigaufbauten (Twig) - 6
  • Holzaufbauten (Wood) - 4
  • Steinaufbauten (Stone) - 1.2
  • Metallaufbauten (Metal) - 0.5
  • Gepanzerte Aufbauten (Armored) - 0.5

Wie kann man die Spitzhacke herstellen

Blaupause der Spitzhacke ist dem Spieler standardmäßig unbekannt. Die Möglichkeit der Forschung der Spitzhacke ist auf 11 Level zugänglich. Kosten der Forschung ist 7 XP.

Pick Axe.png
Pick Axe.png Spitzhacke
Wood.png
Wood.png 100 Holz
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um eine Spitzhacke herzustellen, benötigt man: 100 Holz und 50 Metallsplitter (50 Metallerz). Die Herstellung wird 120 Sekunden dauern.

Rechner der Werkzeugeherstellung

Zum Rechner der Werkzeugeherstellung übergehen.

Änderungsliste (Update Log)

  • [07.07.2016] Die Zeit der Herstellung der Spitzhacke war von 2 Minuten bis zu eine Minute reduziert.
  • DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
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