Daniel Conroy

From Rust Wikipedia
(Redirected from Danielconroy)
Sehr geehrte Spieler, heutzutage erfolgt die Projektverwaltung ganz und gar eigeninitiativ und mithilfe einer kleinen Gruppe von Altruisten. Falls dir unser Projekt gefällt und du an der Projektentwicklung interessiert bist, kannst du uns gerne dabei helfen. Du hast eine echte Möglichkeit unsere Portalseite noch hochwertiger und wissenswerter zu machen. Deine Hilfe ist vollkommen freiwillig. Erhaltene Einzahlungen werden in Weiterentwicklung, Leistungsvergütung für Redakteure und Wartung- und Serverpachtkosten angelegt. Dein Baustein zum Projekt kannst du mit Kontodaten Paypal leisten, diese findest du hier unten. Vielen Dank!
PayPal: https://paypal.me/rustwikicom

Daniel Conroy

A9244b896c5e831a761c0b610fd6c32b.jpeg

3D художник в Facepunch Studios.
Сайт: http://danconroy.wordpress.com/
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/dconroy
Twitter: https://twitter.com/DanConroy3D

О себе

Сейчас я работаю в качестве 3D художника в Facepunch Studios.

Я начал путь художника с карандаша, после чего увлекся графичиским дизайном и постиг знания 3D-моделирования. Занимаюсь моделированием в основном в играх. Я разработал над многими играми, такие как Battleground Europe, Isle Of Man TT2, Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Driveclub на PS4.

У меня есть опыт как в высоком Poly жесткого моделирования поверхности, так и высокой Poly скульптуры в ZBrush.

Я полный игровой гик, и стараюсь изо всех сил сфокусироваться на всех аспектах игр. Когда дело доходит до последних консолей / игр.

Опыт работы

3D художник - Facepunch Studios с ноябрь 2013 г. по настоящее время. Walsall, United Kingdom


Аутсорс-художник - Evolution Studios с октября 2012 г. по октябрь 2013 г. (1 год 1 месяц) В качестве художника игрового мира мне дали ряд обязанностей, таких как, создание структур(сооружений) для многосвязных местах, которые включали создание текстуры и LODs.

В команде разработки персонажей, я был ответственен за создание всей внутриигровой жизни, начиная от птиц, статических животных, заканчивая лошадьми и овцами. Я также создал новую одежду для многих активов, а также ряд новых предметов одежды для водителей.


Sony Computer Entertainment Europeмай с 2011 г. по сентябрь 2012 г. (1 год 5 месяцев) Liverpool


3D художник - Rockstar Games с мая 2009 г. по октябрь 2010 г. (1 год 6 месяцев)


3D художник - 3D Creation Studio с апреля 2006 г. по май 2006 г. (2 месяца)

Образование

St Helens College Foundation Degree Computer Games Design 2006 – 2008

Share!
If you find a typographical error, inaccuracy or a mistake, please tell us about it in the comments.