Статусные эффекты (Status Effects)

Материал из Rust Wikipedia
На этой странице были произведены изменения, не отмеченные для перевода.

Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Статусные эффекты (Status Effects) — Различные эффекты оказывают влияние на игроков.

Голод (Hunger)

Голод (Hunger)еда это элементарная потребность героя. Голод появляется при длительном голодании и уменьшении очков калорий до 500 единиц и меньше. Когда очки калорий достигнут нуля, игрок начинёт терять здоровье, что может привести к смерти. Регулярное питание избавит от этого эффекта.

Холод (Cold)

Status cold.jpeg
Холод (Cold) — настигает игрока в основном в зимних биомах или ночью. Влияет на скорость регенерации здоровья вплоть до полной остановки. Спастись от холода можно возле костра или же попросту потеплее одеться.

Кровотечение (Bleeding)

Кровотечение (Bleeding) — оно возникает при получении урона. В основном от рваных, резаных или огнестрельны ран (подробнее о типах урона). Бинт или большая аптечка помогут быстро остановить кровотечение и восстановить очки здоровья.

Радиация (Radiation)

Радиация (Radiation) — эффект радиации губителен в опасных зонах. Когда вы окажетесь на такой территории, услышите звук счетчика Гейгера. Нельзя позволять повышаться очкам радиации до 500, иначе вы начнете терять очки здоровья.

Комфорт (Comfort)

Комфорт (Comfort) — этот статус включается возле костра. Он увеличивает скорость регенерации здоровья и замедляет скорость голодания.

Share!
If you find a typographical error, inaccuracy or a mistake, please tell us about it in the comments.